صُممت لعبة Tales of Kenzera ZAU بواسطة الممثل أبو بكر سليم، المعروف بتجسيده لشخصية بيك في لعبة
Assassin’s Creed Origins، وتهدف اللعبة إلى نقل اللاعبين في رحلة مؤثرة تجوب أساطير الثقافات البانتوية ومسار مليء بالعقبات. ولكن من الصعب جذب رضا الآلهة عندما يحملون أسماء مثل أوري، ساموس أو سرجون.
شروط الاختبار
تم إجراء اختبار لعبة Tales of Kenzera على جهاز Xbox Series X. لقد أكملنا المغامرة بعد 8 ساعات و22 دقيقة من اللعب.
أنا لست صديقك، يا كالونغا الخاص بي
ليس من المعتاد أن يحدث هذا، ولكن منذ الثواني الأولى للعبة، تطلب لعبة Tales of Kenzera الانتقال من اليمين إلى اليسار. في عقول اللاعبين المعتادين على الألعاب ذات التمرير الجانبي، تتردد صوت صغير فورًا: “اللعنة، لماذا يطلب مني هذا اللعب العودة إلى الخلف؟”. الجواب بسيط كالسماء والبحر. هذا الإنتاج من EA Originals يتحدث عن مطاردة أشباح الماضي. لتبسيط الأمور، سنقول إن زاو، وهو شامان شاب، يبرم اتفاقًا مع كالونجا، إله الموت. إذا نجح في إرسال ثلاثة أرواح عظيمة في أعقاب الموت، فإن الإله سيسمح له بإيجاد روح والده المتوفى. المشكلة هي أنه إذا فشل زاو، فإنه سيثير غضب كالونجا.
قد يبدو كالونجا مخيفًا في البداية، فهو بعد كل شيء Dios de la muerte! ولكن في الواقع، هو مرشد لطيف جدًا يتذكر حتى تنبيهنا عندما لا نمتلك القوة المناسبة لتجاوز عقبة ما، وهذا مفيد عندما نجد أنفسنا في متاهة عملاقة. فنعم، ينتمي Tales of Kenzera إلى فئة ألعاب Metroidvania، مع كل ما يترتب على ذلك. يتقدم زاو في المستويات المقسمة إلى مناطق كبيرة مليئة بالفخاخ والخصوم، والأبواب التي يجب فتحها بالمفتاح الصحيح أو القوة المناسبة التي يجب جمعها. بالطبع، للشامان فرصة لتطوير خصائصه مقابل نقاط XP مع تجهيز مكافآت سلبية. ومع ذلك، لدى ToK لمسة فريدة: ضباب الحرب على الخريطة يتراجع بأكملها بالمنطقة، وليس بالمستوى الذي تم زيارته بالفعل. لذا، ليس من السهل معرفة ما قمنا بزيارته بالفعل. للأسف.
مشمس ولكن دراسي
في توازنها بين الاستكشاف، الألغاز، القصة والمعارك، تفضل لعبة Tales of Kenzera التركيز على الحركة والاستكشاف بدلاً من الألغاز. الألغاز الموجودة تقتصر فعليًا على الحد الأدنى، مع مكعبات يجب دفعها على مفاتيح لتفعيل الآليات. دعونا نقول الحقيقة، زاو مشغول العقل بالحاجة الملحة لإيجاد والده. لما كان سيقدر حقًا استخدام عقله لحل الألغاز المعقدة!
مع اليد على اليد، نجد معظم الحركات المتاحة في ألعاب Metroidvania الحديثة مثل القفز المزدوج، الارتداد عن الجدران، الاندفاع (الجوي والأرضي)، والهجمات الجسدية وعن بُعد. على عكس الألعاب الأخرى من نفس النوع، تكون لعبة ToK كريمة في الإجراءات المقدمة منذ اللحظات الأولى للمغامرة حيث أن جميع الحركات التي ذكرناها متاحة منذ بداية اللعب. قد يقول المتذمرون في الخلف أن ذلك يؤثر قليلاً على شعور الحصول على القوة.
هذه الحركات ضرورية لتجنب الفخاخ المعتادة مثل المنصات التي تدمر نفسها، الصخور التي تسقط من السقف، الأشواك التي تخرج من الأرض، الأشواك الموضوعة على الجدران، والمقذوفات الأخرى التي تخرج من الديكور. باختصار، جميع عناصر “مجموعة البداية لـ Metroidvania الحديث” موجودة في إنتاج استوديوهات Surgent، حتى الكاميرا المتقلبة التي لا تعرف بالضرورة كيفية تأطير ما يجب عرضه بشكل جيد.
النقطة التي يتميز بها اللعبة هي العالم المُقدم. مستوحاة من أساطير البانتو، تعرض الأساطير، الآلهة، الأماكن، والمعتقدات التي لا تظهر كثيرًا في ألعاب الفيديو. بحيث يسرّ اللاعبين الغوص في الكوديكس لمعرفة المزيد عن الشخصيات – سواء كانت ودودة أم لا. صحيح أن الرسومات ليست بجمالية الألعاب الرائدة في النوع، والموسيقى الهادئة تُنسى بسرعة، ولكن Tales of Kenzera نجحت في جذبنا إلى عالمها ببراعة، خاصة عندما تكون النسخة الأصلية باللغة الكيسواحيلية مفعلة.
كنا نود أن نجد هذه الشخصية المميزة في تصميم المستويات لهذا الإنتاج من EA Originals، ولكن اضطررنا للرضا ببناء صحيح بدلاً من أن يكون ملحوظًا. ينقص اللعبة الرؤساء، والباركور ليس متنوعًا بما فيه الكفاية، والمنحدرات ليست كثيرة كما يبدو. هذا النقص في المسارات الجانبية يجعل من ToK Metroidvania بشكل غريب خطي. الحلبات المصممة للقتال، المتكررة والقليلة الإلهام، تشوه الصورة أكثر. علاوة على ذلك، إذا كنت معتادًا على ألعاب Metroidvania، فلن تبدو لك أي تسلسل في اللعب حقًا جديدًا أو مبتكرًا.
قناع الحرب
كما تتوقع، استكشاف أراضي Kenzera بحثًا عن الأرواح الشاردة لا يتم بدون مواجهة مخلوقات شيطانية يجب القضاء عليها. وإلا لكان الأمر سهلاً للغاية. الأعداء كثيرون ويمكن إرسالهم إلى الأبدية بفضل مجموعات متعددة من الضربات. على الرغم من أن لعبة Surgent Studios لا تقدم عمقًا في آليات القتال مثل لعبة Prince of Persia: The Lost Crown، إلا أنها توفر عناصر كافية لجعل المواجهات حيوية وممتعة بما فيه الكفاية.
الإضافة الصغيرة في طريقة اللعب تعتمد على استخدام قناعين روحيين، يمكن تبديلهما بسرعة بالضغط على أحد أزرار الزناد في الجهاز التحكم. قناع القمر (باللون الأزرق) يمنح هجمات عن بُعد قوية ويمكنه تجميد الماء، بينما قناع الشمس (باللون البرتقالي) يمكّن الشامان من التفوق في الهجمات الجسدية ويسمح بتنشيط الآليات عن بعد. من الضروري مراقبة لون شريط حياة الخصوم قبل الضرب لأنهم يفقدون نقاط حياة أكثر إذا كان القناع المناسب مُجهزًا. القتال يتطلب بالتالي التبديل المنتظم بين الأشكال لمعاقبة الأعداء ذوي اللونين الأزرق والبرتقالي الذين يظهرون بموجات.
الفوز في معركة ضد عدة مهاجمين يتطلب مهارة، حيث يجب اختيار الشكل الصحيح (القمر/الشمس) الذي يمنح الضربات المناسبة (جسدية، عن بُعد). إرسال عدو إلى الهواء وإنهاؤه برمح يتم هكذا: ضربة قوية بقناع الشمس، إرسال العدو إلى الهواء، زناد للتبديل إلى قناع القمر، زناد آخر للتصويب للأعلى، وأخيرًا زر الفعل لإطلاق النار. النتيجة مرضية في البداية، ولكن سرعان ما يبدأ الشعور بالملل بسبب تكرار الساحات المغلقة، ضعيفة التصميم، التي تؤكد فقط على الجانب الفوضوي لهذه المبارزات العنيفة. في النصف الثاني من المغامرة، نبدأ بتقاطع الأصابع أملاً في عدم ظهور موجة جديدة من الكائنات خلال المعركة.
عدم استجابة البطل بعد تلقي أو توجيه بعض الضربات يمكن أن يسبب أضرارًا كبيرة، أو حتى يؤدي مباشرة إلى نهاية اللعبة. الارتدادات المميتة الناتجة عن ضربة ترسلنا إلى الخلفية محبطة أيضًا للغاية. ومع ذلك، هناك شيء واحد مؤكد: يجب إتقان الاندفاع للأمل في الخروج بأقل قدر من الخدوش، واستخدام حركة كسر الدرع بمجرد أن تصبح متاحة.
يُكتسب تعويذة الشفاء عن طريق شحن عداد يمتلئ عندما ننجح في ضرب الكائنات المحاربة، مما يجبر اللاعب على أخذ المخاطر حتى عندما يعتمد بقاؤه على خيط رفيع. ومع ذلك، لا تظن أن ToK هي لعبة صعبة. في حالة الموت، يظهر البطل مجددًا عند نقطة تفتيش تقع على بُعد ثوانٍ قليلة قبل وفاته. تحدياتها المعتدلة، المساعدات المتنوعة وندرة التغيرات الارتفاعية تجعلنا نقول إن لعبة Surgent Studios موصى بها لأولئك الذين عادةً ما يخافون من الضياع أو عدم تجاوز التحديات في لعبة Metroidvania. هذا لا يعني أن اللعبة خالية تمامًا من التحدي: بعض التسلسلات في الساعة الأخيرة من اللعب تعرف كيف تستنزف أعصابنا.
زاو مقابل الآخرين
مع وجود ممثلين بارزين وساحرين مثل Hollow Knight، Ori and the Will of the Wisps، و Metroid Dread، من المستحيل عدم مقارنة Tales of Kenzera بأسماء كبيرة أخرى في النوع. الـ Metroidvania هو نوع شائع، وبعض الاستوديوهات أصبحت ماهرة جدًا فيه. دون الإشارة المباشرة إلى أسماء، سنقول فقط أن لعبة Surgent Studios تذكرنا بالأفضل دون أن تتمكن من الوصول إلى مستواهم.
معارك الزعماء قليلة، بينما يفتقر الأعداء إلى تنوع في أنماطهم، مما لا يحفز على تجربة جميع الضربات المقترحة. القدرات السلبية لا تضيف طبقة إضافية لأسلوب اللعب، في حين يفتقر شجرة المهارات إلى فروع كافية لتشجيع أساليب لعب مختلفة.
ToK يمتلك أيضًا تسلسلاته التي تتكون من 100% منصات ومطاردات حيث يتطلب الأمر محاولات متعددة، ولكن حتى هنا، لا يصل إلى مستوى الإبداع (أو التنفيذ) مثل منافسيه. لا يزال يتبقى لـ Tales of Kenzera قصة ممتعة للمتابعة تحفل بلحظات مؤثرة، وأساطير غير شائعة، وخصوصًا ملحمة تشك علامات كثيرة لـ Metroidvania الصلب، ولكنه يفتقد العديد من الأشياء – وبشكل رئيسي الدقة – ليكون في مستوى أسلافه.