“Concord: لعبة الرماية على PS5 يمكن أن تفاجئ حقًا! لقد لعبتها لبضع ساعات وأحببتها.”

مع “Concord”، تبدأ استراتيجية “اللعب كخدمة” من PlayStation بالتشكل بالفعل… بعد النجاح المفاجئ لـ “Helldivers 2” في بداية العام، يعتبر هذا اللعبة من نوع FPS | hero shooter أول عنوان من هذا النوع يتم تطويره داخليًا بواسطة Sony. بالطبع، “الصنع 100% في البيت” من الشركة اليابانية يأتي مع بعض التوقعات. إذًا، ما قيمتها؟ لقد تمكنا من اللعب لمدة تقريبًا 3 ساعات.

في مجرة ليست بعيدة جداً – على الجانب الآخر من المانش – يقف مطوران أمام لافتة مزينة بالنجوم. في وسطها، يبرز كلمة “Concord”. لا، لسنا هنا لنتحدث عن إضافة DLC محتملة لـ Flight Simulator في الفضاء، ولكن عن اللعبة القادمة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لـ PlayStation، التي طورها استوديو Firewalk (الذي تم شراؤه من قبل الشركة اليابانية العام الماضي). هذه هي اللعبة الأولى للفريق، المكون من مطورين سابقين في Call of Duty، Halo، و Apex Legends. بدأ المشروع في عام 2019، صمد خلال جائحة COVID، ومن المقرر إصداره الآن في 23 أغسطس 2024 على كل من الحاسوب الشخصي و PS5. “لقد كانت مغامرة رائعة”، يلاحظ كيم كرينز، الذي يشرف على الرخصة في Firewalk. لقد لعبنا Concord لما يقارب ثلاث ساعات، وهنا رأينا.

إيجاز بشكل صحيح ومناسب

لكن أولاً، ما هو “Concord”؟ حسنًا، إنه لعبة تصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بنسبة 100%، مع مباريات تضم 5 ضد 5 لاعبين (على الأقل عند الإطلاق). كما أنها لعبة تندرج تحت فئة ألعاب البطل المطلق – أي أن كل واحد من الشخصيات الـ16 القابلة للعب لديه أسلحة وقدرات فريدة، ولا يمكن تخصيص هذا الترسانة (باختصار، هي أقرب بكثير إلى “Overwatch” منها إلى “Call of Duty”). يتم تنظيم الشخصيات ضمن 6 فئات مختلفة، تشبه الفئات التقليدية مثل DPS / Tank / Heal ولكن مع أدوار أكثر تحديدًا. لدينا، على سبيل المثال، “Warden”، الفعالين على مدى بعيد، أو شخصية تنتمي إلى “Hant”، قادرة على البقاء في الطيران الثابت لبضع ثوان.

خلال هذه المعاينة، استطعنا تجربة 10 من الأبطال الـ16 الذين سيكونون متاحين عند الإطلاق، وكنا متحمسين في كل مرة بفضل إمكانيات اللعب وشخصية كل منهم. من الواضح أن “Concord” لا يعيد اختراع العجلة في هذا المجال (خاصة مع وجود “Overwatch”)، ولكن الأمر يعمل: تجسيد شخصية Star Child الضخمة والاندفاع نحو الخصم لإخراج بندقيته الرشاشة – على سبيل المثال – أمر مثير للغاية، تمامًا مثل القفز فجأة في الهواء وإطلاق رصاصة قاتلة بقناص Vale… خاصة أنه على الرغم من وجود بعض النقاط المشتركة مع لعبة FPS من Blizzard، لعبة Firewalk لها لمساتها الخاصة: بيد التحكم (لعبنا على PS5)، تبدو وكأنها نوع من ألعاب Halo ولكن ببطء أكثر قليلاً، مع خريطة صغيرة ومقياس للحياة لا يتجدد تلقائيًا. اللعب بالتالي هوائي إلى حد ما ومعظم الأبطال يمكنهم القفز مرتين وتسلق الحواف تلقائيًا. وقت القتل (TTK) كبير أيضًا، بما يكفي للهروب من المواقف الصعبة، وتقريبًا كل القائمة لديها مراوغة طويلة تُعاد شحنها بعد لحظات. كل مواجهة تشبه نوعًا ما “مبارزة صغيرة” حيث يجب استغلال جميع مهارات بطلك، وهذا يعمل بشكل جيد للغاية! في هذه النقطة، يشرح المطورون أنهم استوحوا من ألعاب القتال – وفعلاً، هناك شيء من هذا القبيل في “Concord”.

الاستراتيجية، عندما تأسرنا

الاستراتيجية، عندما تأسرنا… لكن لعبة FPS من Firewalk لا تعتمد فقط على جودة طريقة اللعب للتميز… فهي أيضًا أكثر تكتيكية مما تبدو عليه، وذلك بفضل شيئين. أولاً، هناك ما يُعرف بـ “المعدات المستمرة”، وهي مهارات يمكن أن تستمر لعدة جولات، والتي تثبت أهميتها في المباريات حيث لا يتم الظهور تلقائيًا، مثل في وضع “Clash Point”، وهو وضع لعدة جولات يتطلب السيطرة على منطقة في وسط الخريطة. من بين هذه المعدات المستمرة، هناك على وجه الخصوص محطات الشفاء التي يمكن لشخصية Daw أن تضعها على الأرض… في إحدى الجولات، وجدنا أنفسنا بمحطتي شفاء محميتين من نيران العدو، وذلك في عين المكان الذي كان يجب تأمينه (يمكن القول إن هذه الاستراتيجية كانت لصالحنا). خلال ثلاث ساعات من اللعب، لم نتمكن من تجربة المزيد من المعدات المستمرة، ولكن مطوري Firewalk أخبرونا عن الفخاخ التي، عند تفعيلها بواسطة عدو يمر بجانبها، تكشف موقعه لبضع ثوان. في هذه الحالة الأخيرة، إذا وضعت هذا الفخ في منطقة ظهور العدو قبل بدء جولة، فإنه سيتفعل فورًا – معرضًا مسار الفريق المقابل بأكمله! بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، هذا يفتح الباب لاستراتيجيات مثيرة للغاية، خصوصًا في ظل إمكانية تغيير الأبطال بين كل جولة أو موت (ولكن ضمن الفريق، لا يمكن أن يكون هناك شخصيتين متماثلتين).

بناء الأوراق في لعبة FPS؟

علاوة على ذلك، يحفزنا “Concord” على تنويع المتعة مع نظام آخر مهم، وهو مُنشئ الطاقم. هذا في الأساس بناء الأوراق ولكن مع شخصيات اللعبة. في هذه الواجهة، يمكنك وضع ما يصل إلى اثني عشر بطلاً بالترتيب الذي تريده و – إذا قمت بتغيير الأبطال أثناء المباراة – حسنًا، ستتلقى تحسينًا إضافيًا. لنأخذ مثالاً: تبدأ مباراة بـ Teo، الاسم الأول في مُنشئ طاقمك، حيث يتيح له قوته الإضافية التحرك بسرعة أكبر بعد المراوغة. عندما تبدأ اللعبة، هو الشخصية الافتراضية، بدون تحسين، ولكن إذا مت وعدت، ستفتح قدرته الإضافية… بعد ذلك، إذا عدت إلى القتال بالبطل التالي في القائمة، ستنشط مكافأته وهكذا دواليك. في الواقع، طالما أنك تلتزم بترتيب طاقمك وكل الأبطال الموجودين فيه ينتمون إلى فئة مختلفة، يمكنك تراكم المكافآت وتصبح قويًا في نهاية اللعبة. للأسف، لم نتمكن من تجربة هذا النظام بأنفسنا، ولكن من وجهة نظر تكتيكية، هو جذاب جدًا ويشجع اللاعبين على تغيير الشخصيات بانتظام.

من ناحية أخرى، نأمل أن يفصل نظام المطابقة في “Concord” بين الوافدين الجدد وأولئك الذين يتقنون مُنشئ الطاقم. خلال عرضنا، لم يتطرق المطورون إلى مسألة SBMM (نظام المطابقة الشهير الذي يقسم اللاعبين حسب إحصائياتهم)، ولكن تم طمأنتنا بأن البحث عن المباراة سيسمح للجميع بإيجاد “أفضل تجربة ممكنة”. يجدر بالذكر أن لعبة الرماية من Firewalk تستهدف الجمهور العام، حتى الأشخاص الذين ليسوا معتادين على النوع. في هذا السياق، بعض الشخصيات لديها بشكل افتراضي طلقات تتبع الهدف تلقائيًا. كما أن مناطق الإصابة كريمة جدًا وللآن، “Concord” لا تظهر أي طموحات في مجال الرياضات الإلكترونية. باختصار، ليست “Valorant”.

تجربة شاملة

كما فهمتم، أسس “Concord” متينة – وقد أكد المطورون مرارًا وتكرارًا أن اللعبة ستكون “تجربة شاملة” عند إطلاقها. اعتبارًا من 23 أغسطس المقبل، سيكون هناك 16 شخصية فريدة في اللعبة، مع 12 خريطة (مستخرجة من 5 عوالم مختلفة) و6 أوضاع لعب PvP بنظام 5 ضد 5. من بين هذه الأوضاع، هناك Clash Point الذي تحدثنا عنه سابقًا، و Trophy Hunt، الذي يشبه تمامًا وضع “الإقصاء المؤكد” في Call of Duty، بالإضافة إلى Cargo Run، حيث يتعين على اللاعبين استرداد روبوت صغير في وسط الخريطة وتأمينه في نقطة استخراج. هذه هي الأوضاع الثلاثة التي تمكنا من تجربتها، وفي هذا الصدد، تعتمد Firewalk على البساطة والفعالية. نأمل أن يحتفظ بقية الأوضاع بقواعد أصلية وخرائط أكثر تفصيلاً. الخرائط التي قمنا بتجربتها (والتي كان عددها 3 أيضًا) كانت مصممة بطريقة تقليدية إلى حد ما.

ولكن، كما هو الحال مع أي لعبة خدمية جيدة، لن تتوقف مغامرة “Concord” عند الإطلاق. ستستقبل لعبة FPS من Firewalk مواسم جديدة تدريجيًا. في الوقت الحالي، يخطط الاستوديو لأربع مواسم في السنة، مع إضافة أبطال جدد في كل مرة (ونسخ بديلة للأبطال الحاليين)، وخرائط جديدة، وأوضاع لعب غير مسبوقة، ومعلومات إضافية حول الكون، بالإضافة إلى عناصر تجميلية. يُذكر أن “Concord” سيُباع بسعر 40 يورو وسيتضمن متجرًا فاخرًا لشراء الأزياء بالمال الحقيقي.

وماذا عن الكون الخاص باللعبة في كل هذا؟

ولكن مع كل هذا، لم نتحدث بعد عن الجانب الآخر الكبير لـ “Concord”: عالمها. نعم، على غرار “Overwatch”، شخصيات Firewalk جزء من قصة شاملة وستعيش مجموعة من المغامرات عبر المواسم. هنا، نتابع مغامرات “NorthStar”، طاقم مكون من عدة “Freeguners” – أي مسافرين يتنقلون بحرية عبر المجرة بإتمام عقود. يمكن القول إن هناك شخصيات مثيرة للاهتمام ضمن الطاقم! لدينا، على سبيل المثال، “Leenox”، إنسان آلي أخضر ذو حس فكاهي قوي، “Haymar”، يتيمة لا تكتم كلماتها، أو “1-OFF”، روبوت كبير يحب العناق. سيتمكن اللاعبون من متابعة ملحمتهم بوتيرة مقطع سينمائي جديد مدته دقيقتين كل أسبوع، متاح مباشرة في اللعبة. لقد كانت لنا الفرصة لرؤية الحلقة الافتتاحية مقدماً وهي بالفعل تجعلك ترغب في مشاهدة المزيد. مرة أخرى، لا شيء ثوري، ولكن أبطال “Concord” مضحكون، متحركون بشكل جيد ويستفيدون من دبلجة عالية الجودة. خلال العرض، أخبرنا Firewalk أنهم يريدون التركيز على التفاعلات الإنسانية، ونظرًا للحب الذي يكنه الاستوديو لعالمه، نحن على استعداد للرهان على أن القصص القادمة ستكون بنفس القدر من العناية التي رأيناها! نوضح أن لاعبي “Concord” سيكون لديهم وصول إلى “دليل المجرة”، خريطة تفاعلية تحتوي على الكثير من المعلومات حول القصة. جانب سيتم توسيعه أيضًا مع تقدم المواسم.

كلمة صغيرة عن الجانب التقني

نختتم بكلمة صغيرة عن الجانب التقني. خلال هذه المعاينة، كانت “Concord” تعمل بسلاسة – بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية على PlayStation 5. لاحظنا فقط بعض التباطؤات الطفيفة قبل بداية مباراة، خلال مشاهد الافتتاح، التي كانت بالمناسبة رائعة للغاية للاندماج في الأجواء. باختصار، لا يوجد بالفعل ما يدعو للقلق. أما بالنسبة للباقي، فالعنوان من Firewalk جميل جدًا في فئته، مع ديكورات ملونة تمنحه شخصية حقيقية. حتى الآن، لا نعلم إذا كان “Concord” سيحصل على وضع 120 إطارًا في الثانية على منصة سوني. للتذكير، من المقرر إصداره في نفس الوقت على الكمبيوتر الشخصي و PS5 في 23 أغسطس المقبل. كما هو مخطط أيضًا لبيتا على كلا المنصتين، من 12 إلى 14 يوليو لمن قاموا بالطلب المسبق للعبة ومن 18 إلى 21 يوليو للجميع.