قررت لعبة تقمص الأدوار الفرنسية هذه تغيير الكثير من الأمور في جزئها الثاني، ولكن هل ستكون اختياراتها الجريئة كلها ناجحة؟ لقد لعبنا GreedFall 2 وإليك ما نعتقده.
منذ عدة أيام، كان مطورو استوديو Spiders أكثر من سعداء بالترحيب بنا للعودة إلى المغامرة. بعد مرور ما يقرب من خمس سنوات منذ ولوجنا أراضي GreedFall، يفتح لنا عالمه الأبواب مرة أخرى وهو أغنى مما كنا نتصور: أخذنا The Dying World في رحلة استكشافية أولى إلى القارة القديمة. إليكم ما يجب أن تعرفوه، بالإضافة إلى انطباعاتنا!
منذ بداياته في نهاية العقد الأول من الألفية الجديدة، استطاع استوديو التطوير الفرنسي Spiders أن يميز نفسه غالبًا من خلال إبداعاته في العوالم الخيالية والأصلية. اليوم، تحتفل الشركة بالذكرى العاشرة لإصدار لعبتها من نوع أكشن-تقمص الأدوار، Bound by Flame، وقد استمرت في استكشاف عوالم جديدة مع إظهار تقدم ملحوظ. The Technomancer، GreedFall وأخيرًا، Steelrising في عام 2022. من إبداع إلى آخر، نجد هذا الأسلوب المميز وهذا الحب لألعاب تقمص الأدوار. في خلال خمسة عشر عامًا، لم يقدم Spiders نفس العالم مرتين، ولكن جاء GreedFall II: The Dying World ليكسر هذا النمط. قبل أيام، تمكنا من تجربة هذه اللعبة التي لا تعتبر تكملة بالمعنى التقليدي: حان الوقت لنقيم الأمور ونقدم لكم انطباعاتنا الأولية.
كان عالم GreedFall يسعى فقط للتوسع أكثر
بعد مرور حوالي خمس سنوات على إطلاق GreedFall، لم يرغب استوديو التطوير Spiders في توديع اللعبة. لا يزال لديهم الكثير ليرووه، من مناطق ليكتشفوها ومغامرات ليعيشوها، فقد توسعت الامتياز GreedFall هنا من خلال جزء ثان ولجأت إلى هذه الحيلة الشهيرة للحلقة الثانية التي هي في الواقع… مقدمة! بفضل ذلك، يحقق استوديو Spiders هدفين بضربة واحدة: يسمح للاعبين الذين أُعجبوا باللعبة الأولى باستكشاف الكون أكثر، ويوفر للمبتدئين، عشاق ألعاب الأدوار، بوابة دخول مثالية. في مقدمة تجربتنا، ذكّر المطورون: لا حاجة للعب GreedFall للاستمتاع بـ The Dying World، لاسيما لأن أحداث هذه الحلقة الثانية تقع قبل ثلاث سنوات. لذلك، من الممكن المضي قدماً دون تردد: الأمور الوحيدة التي قد تفوت الوافدين الجدد هي ظهور شخصيات معروفة أو إشارات متناثرة في السرد. باختصار، لا شيء يعيق الأكثر فضولاً
في “The Dying World”، يحدد استوديو Spiders الإطار بجعلنا نتقمص دور أحد السكان الأصليين لجزيرة Teer Fradee، وهي الجزيرة التي كنا نستكشفها في الجزء الأول من GreedFall بشخصية De Sardet. في هذا الجزء الثاني، يسلك شخصيتنا الطريق المعاكس حيث يُطرد من هذه الجزيرة لينتقل إلى قارة Gacane. كما يوحي اسم اللعبة، فإن هذه الأراضي الجديدة بعيدة كل البعد عن كونها مضيافة: حروب وصراعات سياسية، مرض الماليكور (الذي اكتشفناه في GreedFall) وبيئات معادية. خلال تجربتنا، استطعنا استكشاف واحدة من أولى المناطق القابلة للتنقيب، خضراء لكن مليئة بالمخاطر، أثناء تنفيذ واحدة من الأسئلة الأولى. حتى الآن، لا يبدو “GreedFall 2: The Dying World” مثيرًا للإعجاب بشكل خاص من ناحية الرسوميات – حيث أُجريت تجربتنا على نسخة قديمة من البناء التجريبي الأولي – لكنه يعوض ذلك مرة أخرى بتفرد عالمه ويحافظ على سحر الإصدار الأول. ومرة أخرى، مع Spiders، نقدر العمل على الأزياء واللغات التي يستخدمها الشخصيات.
على أي حال، يعد هذا الجزء الثاني بتعزيز هذا الشعور بالغرابة من خلال اكتشافنا لمناظر طبيعية غير مألوفة ومناطق متعددة لا تزال غير معروفة، مما يضيف المزيد إلى الأساطير المحيطة بقارة غاكان، المعروفة باسم القارة القديمة. نتيجة لذلك، خرجنا ونحن فضوليون جدًا لاكتشاف آفاق جديدة. يبقى أن نرى ما إذا كانت النسخة الأولى التي ستصدر هذا الصيف – سيتم إطلاق اللعبة في وصول مبكر، سنعود إلى ذلك – ثم نهائيًا، ستتمكن من تحقيق هذه الوعود برحلة لا مثيل لها. على العكس من ذلك، حيث نستطيع تحديد الطموحات بدقة أكبر لهذا البريكويل، فهو في مستوى أسلوب اللعب وكيفية بناء اللعبة لتجربتها.
GreedFall 2 يتبنى طبيعته الحقيقية: لم يعد مجرد لعبة Souls-lite، بل أصبح لعبة RPG حقيقية.
بعض السنوات بعد GreedFall، يعدنا فريق Spiders بـ “تجربة ألعاب RPG أكثر تطورًا”، وقد شعرنا فعلًا بذلك منذ بداية اللعبة بفارق ملحوظ عن العنوان الذي صدر في عام 2019. في هذه الحالة، أصبحت بُعد لعب الأدوار في أسلوب اللعب يميل أكثر نحو الاستراتيجية مع تطبيق توقف تكتيكي خلال مراحل القتال، حيث كان GreedFall ينظر نحو الألعاب القائمة على الحركة وSouls-lite. من حيث أسلوب اللعب، يبدو GreedFall 2: The Dying World أقرب كثيرًا إلى منافس للعبة Dragon Age منه إلى لعبة فيديو تنافس على أرض FromSoftware، ويجب القول أن هذا الجانب يناسبه بشكل أفضل. بفضل هذه التعديلات البسيطة، أصبح هناك المزيد من الإمكانيات لمقاربة المعارك. هنا، يمكن التحكم في الشخصيات على الفور (عبر اختصارات لوحة المفاتيح أو نقرة فأرة)، وتحديد حركاتهم وأفعالهم، ودراسة خصمك لفهم نقاط قوته وضعفه قبل الشروع في الهجوم.
نود أن نطمئن أولئك الذين ليسوا مولعين بالغاية بهذه النهج: يمكن لعب المعارك بشكل جيد جدًا في الوقت الفعلي، بالتنقل بين الشخصيات وتفعيل الهجمات والمهارات الأخرى دون إيقاف الفعل. خلال تجربتنا، استطعنا الاعتماد، أثناء تجوالات مقدمة اللعبة، على دعم شخصيتين: شيدا ونالين، حيث تُعتبر الأولى محاربة قادرة على تحمل هجمات الخصوم، والأخرى ساحر متعدد الاستخدامات، قادر على إرباك الأعداء وشفاءنا في أوقات الشدة. لبطلك، يعيد GreedFall 2 هذه الفكرة الجميلة لخلق شخصية من خلال لوحة، مع ترك الخيار لك لتفضيل أرشيتايبات مختلفة – يتضمن، من بين أمور أخرى، عشرة أشجار مواهب / مسارات – موزعة على عدة فئات (إتقان الأسلحة، موهبة البداية، نقاط الإحصائيات). لكل هذا، يمكنك أيضًا إضافة الإحصائيات المختلفة، المقاومات ضد التعديلات المتنوعة (الحروق، النزيف، السم)، إدارة معداتك و، بالطبع، البعد السردي للعبة الأدوار مع الحوارات الشهيرة التي تتيح الاختيار والتي تحول هذا الـ GreedFall إلى لعبة RPG صرفة وقوية.
نُشدد على هذا الجانب السردي لأن القتال، كما هو الحال في أي لعبة RPG جيدة، ليس هو الحل لكل شيء. أحيانًا، قد يكون من الأجدر الاعتماد على مهاراتك في الخطابة أو على الكتمان والمكر لتحقيق أهدافك. لا يجب نسيان أنك لا تفعل هذا من أجل نفسك فقط، بل بشكل أساسي لإنقاذ هذه القارة من الانحطاط التام. لإكمال التجربة، فكر فريق Spiders في العديد من الأشياء مثل أنظمة الجمع والصناعة. مثل العديد من الألعاب، نجد هذا النمط الذي يسمح بـ “تتبع” المكونات، والحيوانات، وعلى نطاق أوسع، الأعداء والتهديدات الأخرى، ولكن أيضًا وضعية تفضل التسلل للتقرب قدر الإمكان من منطقة قتال – وتفعيل الوضع التكتيكي لوضع الاستراتيجية – أو للتجسس أو إخفاق عدو عند التقدم في منطقة خطرة.
وصفة تقليدية مريحة ولكنها بسيطة جدًا لتنتصر
من دون أن ندرك، منحتنا هذه الدقائق الأولى من الاكتشاف في GreedFall 2: The Dying World فرصة لفهم أساسيات طريقة اللعب بوضوح، وأيضاً للانغماس في الكون الخاص باللعبة. إجراء التبادلات الأولى مع الشخصيات، فهم التحديات الأولية للسيناريو، التحكم في خيوط نظام القتال، إتمام المهمات الأولى… كما قلنا، كانت بداية جيدة، خاصة أن لعبة Spiders قررت مراجعة نموذجها الاقتصادي مقارنة بالجزء السابق حيث أنها ستُطرح في الوصول المبكر هذا الصيف. بينما يستمر المطورون في التقدم في التطوير ووضع خططهم المستقبلية، شرحوا لنا أن إطلاق الوصول المبكر سيغطي 30% من النسخة النهائية (بداية اللعبة والقصة، عدة مناطق، أبراج المراقبة والرفاق). بالنسبة لـ GreedFall 2، هذا رهان جريء ولكننا رأينا أن هذا النموذج الاقتصادي نجح جيدًا مع بعض العناوين التي تم إطلاقها في الأشهر الأخيرة. لذلك نبقى نأمل خيرًا لهذا الإبداع الفرنسي، حتى وإن كان يجب عليه تعزيز قوته وإظهار شجاعته لإقناع اللاعبين بترك المنافسة.
خلال هذه المعاينة، كانت لدينا الفرصة لتنفيذ عدد قليل من المهام والمعارك، واختبار النهج المختلفة في نظام الحوار، ولكن حتى وإن اكتشفنا نسخة قديمة من اللعبة، بدا لنا الأمر بطيئاً بعض الشيء. لذا نعم، المكونات التي تميز الألعاب الجيدة والممتازة لألعاب الأدوار موجودة، ولكن يجب القول إننا لم نشعر حقًا بتقدم كبير في طموحات اللعبة. في هذه المرحلة، كان لدينا الانطباع بأن اللعبة متأخرة قليلاً عن المنافسة وأن الطريق لا يزال طويلاً لخلق مفاجأة وجذب اهتمام اللاعبين الذين لم يكونوا قد جربوا اللعبة من قبل. خلال هاتين الساعتين تقريباً من اللعب، أدركنا أن طريقة اللعب هي حقًا نقطة محورية. على الرغم من أنها مثيرة للاهتمام ومدروسة ولا يمكن فصلها عن تراث ألعاب الأدوار، إلا أنها تركت انطباعاً بأنها تفتقر إلى الجنون وكانت مسطحة قليلاً. وعلى المدى الطويل، قد نخشى أن هذه طريقة اللعب لا تكون قوية بما يكفي لتجذبنا طوال الوقت.
للتأكد من ذلك، سيتعين علينا الانتظار حتى إطلاق الوصول المبكر ومن ثم النسخة النهائية، المقررة لعام 2025. في الوقت الحالي، نفتقر إلى اليقين ويبدو من السابق لأوانه القول بأن GreedFall 2 واعدة بما يكفي لخلق مفاجأة في الوصول المبكر هذا الصيف. انتبه، في الختام، إلى أن المخزونات المختلفة التي تم إنشاؤها خلال الوصول المبكر، بين التحديثات الرئيسية والإصدار الكامل، لن تكون قابلة للنقل، وهذا قد يزعج العديد من اللاعبين.
نظرتنا
لنكن واضحين، الآفاق المتجددة للعودة إلى عالم GreedFall مع هذا الجزء الثاني، The Dying World، مبهجة بالنظر إلى الجهد الكبير الذي يبذله استوديو Spiders في صنع عالم يقدم لعبة تقمص أدوار تروق لنا. ومع ذلك، من حيث أسلوب اللعب، نشعر ببعض الإحباط من عدم قدرتها على جذب الانتباه بشكل كامل، وذلك رغم وجود العديد من المكونات التي من المفترض أن تضفي ذلك النكهة الخاصة لألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية. في هذا السياق، فكرة الإطلاق في وصول مبكر هي فكرة جيدة وقد تعطي الفرق المفاتيح لتعزيز الأسس القوية للعبة التي تبدو سلسة وأكاديمية بعض الشيء. في الوقت الحالي، يشبه The Dying World وصفة نعرفها عن ظهر قلب ولكن تبدو كأنها معاد تسخينها. وبالتالي، يجب ألا نبخل بالتوابل لإضافة ذلك الطعم الحاد الذي سيجعلنا نرغب في الغرف مرة أخرى حتى الشبع.