مراجعة Final Fantasy XIV: Dawntrail – عالم جديد

آخر توسعات لعبة Final Fantasy XIV، Dawntrail، تجرب شيئًا جديدًا بنتائج مجزية.

بعد عقد من سلسلة هيدايلين وزوديارك، تأخذك توسعة Final Fantasy XIV: Dawntrail إلى أراضٍ جديدة تمامًا، وبشكل حرفي. للمرة الأولى، يُقدم لك أنت – محارب النور – فرصة للهدوء والسكينة برفقة أصدقائك، دون وجود تهديد كارثي يحوم حولك. لا توجد تنانين لقتلها، آلهة لإسقاطها، أو أشرار للتغلب عليهم في الأجندة. بحق، لقد سافرنا إلى حافة الكون بالحرف، أعتقد أن من العدل القول إننا نستحق هذا الاستراحة.

هذه المغامرة الأخيرة تمثل بداية شيء جديد للعبة MMO وتهدف إلى تجربة شيء مختلف قليلاً مع عدد من النتائج غير المتوقعة. ستعد نفسك للخيبة إذا كنت تتوقع أن تقدم هذه التوسعة الإثارة المستمرة والكشوفات السردية مثل Shadowbringers أو Endwalker، ولكن Dawntrail لا تزال تمهيدًا رائعًا لمغامرة أقل خطورة، والتي في النهاية تجعل تطور Dawntrail أكثر إثارة.

تحذير: توجد حرق لأحداث قصة Dawntrail

في هذه المغامرة، تبحر عبر المحيط متجهًا غربًا إلى قارة تورال. على الرغم من أنك رسميًا في عطلة، فأنت أيضًا في مهمة: مساعدة رفيقك الجديد، وك لامات، ليصبح الخادم القادم للفجر في تورال و، في هذه العملية، العثور على المدينة الأسطورية المصنوعة من الذهب.

بينما كانت Endwalker تنطلق بسرعة ونادرًا ما كانت تتيح فترات راحة، تأتي Dawntrail بوتيرة هادئة حيث تنافس في طقوس الخلافة. تأخذ اللعبة عناية كبيرة في تعريفك بمحيطك الجديد أولاً و، كما تقول أليساي، “لأول مرة، مصير العالم لا يرتكز على أكتافنا.” نتيجة لذلك، تتمكن من التمتع بجميع المناظر الخلابة دون الشعور بضغط السباق ضد الزمن.

من العاصمة الخلابة، توليولال، إلى الغابات المطيرة الكثيفة والأدغال المليئة بالنباتات والحيوانات، وحتى المناطق الجبلية تحت السماء المرصعة بالنجوم، لا يوجد مكان في Dawntrail لن ترغب في التوقف والإعجاب به. تعتبر تورال من أجمل الأماكن التي يمكن أن تقدمها اللعبة MMO، وقد تم تعزيز تصميمها بفضل تحديث الرسوميات المنتظر، مما جعل لوحة الألوان الزاهية لهذه التوسعة وأدق تفاصيلها تبرز بشكل لافت.

أثناء تنقلك في هذه الأراضي، يتضح مدى الاهتمام والتفكير الذي تم وضعه في تصميم ليس فقط المواقع ولكن أيضًا العديد من ثقافات الشعوب التي تقابلها على طول الطريق، مثل الهانوهانو، واليوك هوي، والإكسبرال. حياة شعب تورالي مهمة لرحلتك بقدر أهمية أي شيء آخر في Dawntrail، ومع تزايد وقتك المخصص للتعرف على ثقافاتهم وتاريخهم، ستشهد بنفسك الأثر الذي يتركونه على القصة العامة، خاصةً تقاليد اليوك هوي في تذكر أحبائهم.

غالبًا ما واجهت لعبة Final Fantasy XIV صعوبات في وتيرتها، خاصة عندما يتعلق الأمر بإيجاد الوقت لمعالجة كل خيط سردي. وعلى الرغم من أن التعرف على شعوب تورال يُعد من أكثر الأجزاء إثارة في قصة Dawntrail، إلا أنه في بعض الأماكن يبدو أن هناك نقصًا في الزخم فيما يتعلق بالتقدم وتوزيع بعض المهام، مما قد يعرقل الزخم. تتحسن هذه المشكلة إلى حد ما في Dawntrail، التي تتجنب إرهاقك بالكثير دفعة واحدة، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن القصة متسقة في هدفها الفردي منذ البداية. في النصف الأول من رحلتك، نادرًا ما ستلتقط سلاحك خارج المهام، مما يتيح لك الكثير من الفرص للانغماس في الشخصيات والعالم من حولك.

ومع ذلك، بعض خطوط السعي تبدو قديمة ومتداخلة في عرضها وقد تجعلك تشعر أنك لا تحرز أي تقدم. غالبًا ما يُطلب منك المشي من النقطة أ إلى النقطة ب للتحدث إلى شخصية غير لاعبة، أو جمع عنصر ما، وتكرار هذه الدورة. تُعتبر المهام من هذا النوع متوقعة في لعبة MMO، ولكن حتى مع ذلك، فهي متكررة وغير ممتعة. مهام التخفي ومتابعة الرفيق بالأخص، التي يبدو أنها تُستخدم كوسيلة لجعل نقص الفعل أكثر جذبًا، هي مجرد مهام مملة. ومع ذلك، فإن الرحلة بشكل عام جذابة ومثيرة بما فيه الكفاية بحيث لا تؤدي هذه المشكلات إلى إفساد القصة بالكامل – إنها فقط تبطئ من وتيرتك.

أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في هذه القصة هو القرار بجعل وك لامات الشخصية المحورية. في هذه القصة، تتخذ خطوة للخلف للسماح للهروثغار الأنثى بالتألق، وهو قرار يعود بالنفع على السرد الكلي بشكل رائع.

وك لامات هي بلا شك نجمة هذه التوسعة المتألقة. رحمتها ومرحها الانفتاحي يجعلان منها رفيقة محببة، ويجعلان الرحلة عبر Dawntrail أكثر جدارة. هي صادقة مع نفسها بشكل شبه كوميدي، سواء في نظرتها الإيجابية للحياة أو حبها لوطنها؛ السفر معها متعة بحد ذاته. هي محاربة شرسة، لكنها تخاف من الألبكة، تقبل أي تحدي يُطرح أمامها، لكنها تشعر بدوار البحر. هذه الصفات، إلى جانب الأداء الممتاز من ممثلة الصوت الإنجليزية سينا براير، تجعل من وك لامات واحدة من الشخصيات الأكثر تذكرًا في رفاق Final Fantasy XIV في الآونة الأخيرة. بدونها إلى جانبك، لن تكون Dawntrail كما هي.

هي شخصية ترغب في تشجيعها لأنه، على الرغم من طلتها الإيجابية، لديها أيضًا عيوبها، بالإضافة إلى التحديات الشخصية التي يجب عليها التغلب عليها خلال رحلتكما معًا. بينما تسافر من منطقة إلى أخرى، تدرك وك لامات أنها ليست معتادة على شعبها كما كانت تظن في البداية، مما يكشف عن سذاجتها ويجعلها تشك في استحقاقها للعرش.

خطوة بخطوة، وأنت إلى جانبها كصديق ومرشد، تمر وك لامات برحلة ساحرة لاكتشاف الذات، ومن المجزي أن تشهد تطور شخصيتها. بالإضافة إلى ذلك، يشكل الصراع القطبي في مركز قصتها نقطة تحول جذابة في منتصف قصة التوسعة – وهو جزء كبير مما يجعل السرد قويًا للغاية، مما يخلق فرصًا لكشف غير متوقع وعواقب صادمة.

لطالما كانت لعبة Final Fantasy XIV تظهر مشاعرها بوضوح، ولا يختلف الأمر في Dawntrail. بينما تتعرف على شخصيات وثقافات جديدة، تبدأ موضوعات اللعبة في الظهور بوضوح أكبر. تدور Dawntrail حول الصداقة والعائلة والانتماء، وهي أفكار مرتبطة عمدًا ليس فقط برحلة وك لامات لتصبح القائدة التي دائمًا ما تصورت نفسها عليه، ولكن أيضًا بالشخصيات العائدة مثل كرايل وإرينفيل، اللذين يحركهما أيضًا الرابط العائلي في بحثهما عن المدينة المصنوعة من الذهب.

أكثر جوانب هذه القصة إثارة هي تقديم الملكة سفين من الإسكندرية. لم تُقدم سفين حتى المراحل المتأخرة من القصة، وهي معروضة كقائدة تحب شعبها وتعتبرهم عائلة، تمامًا كما تفعل وك لامات. هناك تمييز واضح بين الاثنتين، يصبح أكثر وضوحًا من خلال الأمم المتعارضة ثيماتيًا. بينما تعج تورال بالحياة وتحتفظ بالتقاليد قريبة من قلوبهم، تعتبر الثقافة الإسكندرانية ديستوبية ومتقدمة تكنولوجيًا.

يوفر تقليد اليوك هوي بـ “تذكر” الأحباء بعد وفاتهم وطريقة الإسكندرانيين في إزالة ذكريات الموتى قسرًا ليعيشوا اصطناعيًا ضمن “السحابة” كالأبديين تباينًا صارخًا يلقي بظلاله على اختلافاتهما، ويطرح أسئلة أساسية حول معنى الموت وما يأتي بعده، وكيفية التخلي ومعالجة الحزن، بالإضافة إلى ما يعنيه العيش والموت حقًا.

تظهر الثنائية بين الملكتين نزاعًا إضافيًا مثيرًا للاهتمام. كلاهما يحبان ديارهما، لكن بينما ترغب وك لامات في الحفاظ على السلام لصالح جميع المعنيين، تسعى سفين لوضع شعبها في المقام الأول مهما كلف الأمر. وبأسلوب Final Fantasy XIV المعتاد، ينجح هذا الصراع في التأثير على مشاعرك بطرق غير متوقعة ويجبرك على مواجهة قرارات صعبة تؤثر ليس فقط على الإسكندرانيين، بل أيضًا على رفاقك المقربين. الأمور ليست كما تبدو دائمًا، وتأتي هذه القرارات أيضًا بعواقب قد تكون لها تأثيرات دائمة على قصة هذا العصر في المستقبل.

عندما تكون في قلب الحدث، تبدو الزنزانات والمحاكم أكثر تحديًا من أي وقت مضى، خاصة من حيث آليات الرئيس. على الرغم من أنها قابلة للإدارة، قد تحتاج إلى التركيز الشديد لتجنب التعرض لهجوم مساحي قوي بشكل خاص، أو سلسلة هجمات معقدة مستمرة. أعلم أنني كنت كذلك. تبدو أصعب هذه المرة، ولكنها ممتعة ومرضية بشكل كبير عندما تتمكن من فهم تناوب هجمات الرؤساء بالتعاون مع فريقك.

تم تصميم المهام في اللعبة بطريقة رائعة تتماشى مع نبض السرد القصصي، وهو أمر تميزت به Final Fantasy XIV دائمًا. تزداد إثارة هذه المهام بفضل الموسيقى الرائعة والملحمية للمؤلف ماسايوشي سوكين، الذي أثبت مرة أخرى أن موسيقاه تساهم بشكل كبير في إحياء القصة.

مع التوسعة الأخيرة، تم تقديم وظيفتين جديدتين: Viper و Pictomancer. Viper هي فئة DPS تقوم بمهاجمة الأعداء من خلال استخدام تحركات مكونة من ثلاث خطوات، حيث تمنح الخطوة الثالثة تأثيرًا لتقوية حركة نهائية مختلفة للمجموعة، وهي ممتعة للعب. في البداية، قد تشعر بالإرهاق بسبب كثرة المهارات المتاحة لك مباشرة عند المستوى 80، لذا يتطلب الأمر بعض الوقت لفهم تنفيذ هذه المجموعات بشكل صحيح، مما يجعل Viper واحدة من وظائف DPS الأكثر صعوبة. ومع ذلك، بمجرد أن تعتاد على الأمور، يصبح اللعب مثيرًا. هذه الفئة سريعة ومبهرة حيث تعتمد على الهجمات السريعة بسيوفك التوأم التي يمكن أيضًا دمجها في سلاح مزدوج النهايات لهجمات AOE أكبر، مما يجعلك تشعر بأنك تحدث فرقًا في العدو.

ثم هناك Pictomancer، ولا يمكن أن تكون الوظيفتان أكثر اختلافًا. بينما تعتمد Viper على إطلاق الهجمات تلو الأخرى وإتقان مجموعاتك لأفضل نافذة هجوم، فإن هذه الفئة السحرية البعيدة المدى تعتبر أكثر وظائف الساحر إنعاشًا شهدتها اللعبة منذ فترة. تعتمد الوظيفة الفنية بشكل أساسي على رسم ثلاث لوحات، اثنتان بتعاويذ مطابقة تلحق الكثير من الضرر بالعدو، بالإضافة إلى لوحة ثالثة تقدم تعزيزًا مفيدًا لفريقك في المعركة إلى جانب المنافع الحيوية الأخرى. مع تعاويذها الزاهية التي تملأ شاشتك لرسم صور رائعة، فإنها فئة ممتعة وخيالية للعب، مع دوران بسيط يسهل التعود عليه. لا يبدو الصعود بالمستويات كعمل روتيني، وأنا متفائل بوجود المزيد من الوظائف الجذابة والهادئة مثلها في المستقبل.

كان لدي بعض المخاوف حول كيف يمكن لـ Dawntrail أن تقدم وتختتم صراعًا كاملاً في النصف الثاني من التوسعة، لكن القصة استطاعت ربط كل خيط رئيسي على طول الطريق، مع تقديم حل عاطفي مؤثر. على الرغم من أن القصة لها نهاية محددة، فقد أسست أيضًا بعض الآفاق المثيرة للعبة في المستقبل، خاصةً عندما يتعلق الأمر بتوسعة أساطير Final Fantasy XIV وما قد يأتي بعد ذلك. تمهد الطريق لاستكشاف أماكن جديدة في المغامرات المستقبلية وتقوم أيضًا بالعمل التحضيري الضروري لوضع سياق كيفية تورط اللاعب فيما ينتظر على الأفق.

Final Fantasy XIV: Dawntrail هي حجر الأساس في سلسلة جديدة تمامًا للعبة MMO. بينما قد تبدو القصة واضحة في البداية، فإنها سرعان ما تأخذ منعطفًا غير متوقع ولكنه مقنع يقدم إمكانيات جديدة لهذا العصر الجديد. على الرغم من أن بعض خطوط السعي قد تبدو متكررة وقديمة، إلا أنها لا تعيق توسعة رائعة بخلاف ذلك، ويصبح الرحلة أكثر متعة بفضل مجموعة جديدة رائعة من الشخصيات إلى جانبك.

الجيد

  • البداية البطيئة المتعمدة تعود بالفائدة على السرد القصصي بشكل عام.
  • منعطف قصصي مفاجئ يخلق دراما مقنعة ويوفر إمكانيات هائلة للعبة MMO مستقبلاً.
  • وك لامات تتألق وتجعل الرحلة مجزية.

السيئ

  • خطوط السعي المتكررة في النصف الأول تسير ببطء.
  • آليات السعي القديمة تضيف مستوى من الملل إلى جوانب المغامرة.
6/10