لعبة The First Descendant هي لعبة فيديو سيئة، لكن فيها لحظات ممتعة بين الحين والآخر. هذه اللحظات العابرة من الفرح تعكس الإمكانيات الكامنة في اللعبة، حيث تبرز معاركها السريعة لمحات من السعادة وسط سيل من الإحباط وخيبة الأمل. كل ما يحيط بإطلاق النار السريع في اللعبة ممل ومزعج بشكل مؤلم، ويظهر بشكل متعمد جشعاً شديداً. The First Descendant هي لعبة مجانية من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، تبدو وكأنها صممت لإرضاء المساهمين بدلاً من اللاعبين. اللعبة مقلدة وخالية من الروح، تفتقر إلى الأفكار الجديدة بخلاف الطرق العديدة التي تحاول بها استخراج المال من قاعدة لاعبيها. إنها مثال سيئ للعبة مصممة حول تحقيق الأرباح، حتى في سوق مليء بالألعاب المجانية من نوع looter shooter.
لا تبدأ اللعبة بشكل جيد أيضاً. قصة The First Descendant معقدة وعقيمة، لكن الفرضية الأساسية تضعك كواحد من “النسل” – مجموعة من البشر الذين يمتلكون قدرات فريدة انتقلت إليهم من أسلافهم المتوفين. مهمتك هي القتال من أجل بقاء البشرية ضد تهديد غزو من الفضائيين يُعرفون بالـ Vulgus، الذين جاءوا إلى الكوكب المستعمر Ingris بحثاً عن مصدر طاقة غير محدود.
المهاجمون بين الأبعاد يأتون بأشكال وأحجام متنوعة، دون أي قاسم مشترك في تصميمهم البصري. البعض منهم يشبه البشر ذوي البشرة الرمادية، بينما الآخرون كائنات مشوهة ذات مخالب مضيئة كبيرة. هناك روبوتات أنيقة وذات حواف ناعمة، وأخرى ضخمة وغير متقنة. البعض منها يشبه السحالي البشرية، بينما البعض الآخر كرات عائمة تطلق البرق. لا يوجد ترابط أو موضوع موحد بين أفراد الـ Vulgus. حتى أسماؤهم تتنوع من أسماء مثل Greg إلى أسماء أكثر غرابة مثل Alzaroke.
قد يبدو هذا وكأنه تفصيل صغير في السياق العام للأمور. إذا كانت الأعداء تبدو مثيرة، فمن يهتم؟ لكن هذا يدل على النهج السيئ للعبة في سرد القصص وبناء العوالم. ربما يكون الكثير من هؤلاء الأعداء المختلفين عبيدًا أو أقسموا بالولاء مقابل حياتهم، وهذا من شأنه أن يزيد من خطورة الـ Vulgus ويبرر عدم وجود ترابط بينهم، لكنني لم أواجه أي شيء من هذا القبيل. القصة تهتم أكثر بتكرار نفس النقاط الرئيسية ودفنك تحت جبل من المصطلحات المرهقة، وغالبًا ما تقول أشياء دون أن تقول شيئًا على الإطلاق. هناك تقريبًا انعدام لتطوير الشخصيات أو أي جزء من الشخصية في اللعبة. حتى أنها لا تنتهي، بل تقطع في منتصفها ليتم إكمال القصة في التحديثات القادمة على الأرجح. ولكن من يريد رؤية المزيد؟ أفضل طريقة لتجربة سرد قصة The First Descendant هي بتجاهلها تمامًا.
على الأقل القتال في اللعبة سريع، وترسانة الأسلحة المعتادة من البنادق الهجومية والقناصات والبنادق الرشاشة تشعر بالقوة، إلا عندما تقاتل أحد الأعداء الذين يمتصون الكثير من الرصاص. رؤية الأرقام تتطاير بينما تملأ عدوًا بالرصاص مرضية كما هي العادة، وكل شخصية تمتلك خطافًا يسمح لك بالتحرك بسرعة حول البيئة وسحب نفسك نحو الأعداء. The First Descendant هي لعبة إطلاق نار تتميز بالحركة المتواصلة، وتشجع على الحركة المستمرة، سواء لتفادي النيران الواردة، أو التوجه نحو مجموعة من الأعداء لإطلاق الهجمات الواسعة النطاق، أو الانتقال إلى أطراف المعركة للقضاء على قناص مزعج. ولكن الغنائم التي تحصل عليها من كل هذا القتال مملة للغاية. يتم إغراقك بكمية كبيرة من الغنائم الغامضة التي تجعل معظمها بلا معنى. كل بندقية هجومية تشعر وكأنها مشابهة للأخرى، لذا فأنت تختار فقط السلاح الذي يمتلك أعلى قوة هجومية وتترك الباقي.
لحسن الحظ، تختلف الـ Descendants وقدراتهم بما يكفي ليشعر كل منهم بأنه فريد. هناك 14 شخصية قابلة للعب في المجمل، خمسة منها تمتلك نسخًا أكثر قوة تُسمى Ultimate. في بداية اللعبة، يتم إعطاؤك خيارًا بين ثلاثة من الشخصيات الرئيسية. ثم يمكنك فتح أو شراء الآخرين لاحقًا إذا أردت.
كل Descendant يمتلك أربع مهارات نشطة تعمل على أساس وقت الانتظار، بالإضافة إلى مهارة واحدة غير نشطة. بدأت بـ Viessa، التي تستخدم هجمات الجليد لإلحاق الضرر وتجميد الأعداء في مكانهم. إنها جيدة ولكن لا يمكن مقارنتها بـ Bunny، أول شخصية جديدة يمكنك فتحها. Bunny تجسد مفهوم الحركة السريعة في اللعبة بحركتها السريعة جدًا وهجماتها الكهربائية المدمرة. كلما زادت حركتها، زادت الطاقة الكهربائية التي تراكمها، والتي يمكنك إطلاقها بعد ذلك في موجات صادمة قوية. عندما تكون في أوج نشاطك، تكون فعليًا هجومًا واسع النطاق متنقلًا، قادرًا على التسلل داخل وخارج مجموعات الأعداء بينما تصعقهم حتى الموت. إنها تجربة ممتعة، خصوصًا عندما تُدمج مع رشاش أو بندقية، رغم أنني تمنيت وجود نوع من التآزر بين كل الـ Descendants.
يمكنك لعب اللعبة بالكامل بمفردك، ولكن من السهل جدًا الانضمام إلى لاعبين آخرين في الوضع التعاوني، وهو أمر يبدو ضروريًا في المهمات المتقدمة. لكن باستثناء جعل الأمور أسهل، لا يوجد فرق كبير بين اللعب بمفردك أو مع الآخرين. يمكن لـ Ajax نشر درع قبة يمكن للجميع استخدامه كغطاء، ولكنني لم أواجه مثالًا آخر على مهارات الـ Descendants تعمل بالتوازي مع بعضها البعض أو حتى تستفيد منها. خذ Valby على سبيل المثال، فهي يمكنها أن تذوب نفسها، مما يترك أثرًا من الماء خلفها يضر أي أعداء يقفون فيه. كان سيكون رائعًا إذا كان بإمكان Bunny بعد ذلك كهرباء هذا الماء وإلحاق المزيد من الضرر، مما يضيف عنصرًا من التعاون المطلوب بشدة بينما يغير أيضًا ديناميكيات القتال. لكن هذا ليس هو الحال.
أي من الإيجابيات الأخرى في The First Descendant يتم تقويضها بسرعة بسبب تصميم المهام الممل والطحن المرهق. هيكل اللعبة الأساسي يجعلك تزور مواقع مختلفة حيث يُطلب منك إكمال بضع مهام قصيرة في منطقة مفتوحة قبل الانتقال إلى عملية تشبه الزنزانة. تتكون هذه المهام من نفس الأهداف القليلة مرارًا وتكرارًا، والتي تدور عادة حول قتل الأشياء والوقوف في دوائر لاختراق أو الدفاع عن شيء ما. يصبح الأمر مملًا بسرعة ثم يتم تمديده عبر لعبة كاملة مدتها 35 ساعة وما بعدها (لأن نهاية اللعبة تتطلب منك أيضًا تكرار نفس المهام).
إنه أمر ممل ورتيب للغاية، ويزداد سوءًا بسبب حقيقة أن معظم هذه الأهداف غالبًا ما تعيق قدرات فصلك. Bunny تحتاج إلى الحرية في الحركة، وليس التقييد في دائرة حيث تُجبر على الوقوف وإطلاق النار على موجات الأعداء الواردة. الأعداء أنفسهم لا يجعلون الأمر مثيرًا للاهتمام أيضًا، لأنهم يركضون نحوك في خط مستقيم. لا يتدحرجون ولا يتخذون غطاءً؛ إنهم طائرات بدون طيار بلا عقل تصطف لتُطلق عليها النار. هناك بعض الاستثناءات لهذه القاعدة، لكن حتى النوع الذي يمكنه التلويح عبر الخريطة يبدو وكأنه يتأخر.
العمليات أفضل قليلاً، لكن حتى هذه المهام الأطول لا تزال غالبًا تتضمن نفس الأهداف المملة. والأسوأ من ذلك، أن الرؤساء الذين ينتظرونك في نهاية كل عملية يشتركون في نمط أحداث متماثل. بعد استنفاد شريط صحتهم الأولي، يصبح كل رئيس لا يقهر، ويتم حمايته بكريات عائمة. تحتاج إلى تدمير هذه الكريات – أحيانًا بترتيب معين، وأحيانًا دفعة واحدة – لإسقاط درعهم واستئناف إلحاق الضرر بشريط صحتهم. هذا جيد في المرة الأولى التي تقوم بها بذلك، لكنه يتكرر في حوالي 95٪ من الرؤساء الذين تواجههم. بالإضافة إلى أن هؤلاء الرؤساء غالبًا ما يتشاركون نفس أنماط الهجوم أو يقفون هناك ببساطة ويطلقون النار عليك، وتصبح هذه المعارك عنصرًا آخر مملًا ومرهقًا في تصميم The First Descendant.
على الرغم من سوء كل هذا، فإن الأمر يصبح أسوأ بكثير بسبب نهج اللعبة في التقدم. لفتح شخصيات جديدة وأسلحة نهائية فريدة، تحتاج إلى جمع مجموعة من المواد لبناء كل واحدة منها. في منتصف اللعبة، تم تكليفي بمهمة جانبية لفتح شخصية جديدة تُدعى Freyna. شمل ذلك لعب ثلاث مهمات للحصول على فرصة للحصول على ثلاث مواد مختلفة. قضيت ما يقرب من ساعة في إعادة لعب نفس المهمة التي تستغرق دقيقتين مرارًا وتكرارًا، على أمل الحصول على عنصر بمعدل إسقاط 20٪. بعد ذلك، قمت بنفس الشيء مع عملية، حيث قضيت أكثر من ساعة في تكرار نفس المهمة في انتظار المادة التي أحتاجها للظهور.
كانت مكافأتي على تحمل نفس المهام المملة هي شخصية جديدة يجب أن أنتظر 16 ساعة قبل أن يُسمح لي باستخدامها. ليس فقط هذا مملًا لدرجة تصيب العقل، بل يشجع هذا النهج الفارغ أيضًا على السمية. واجهت بعض الحالات التي ظل فيها لاعب غير نشط طوال العملية بأكملها، على الأرجح مللاً من الاضطرار إلى لعب نفس المهمة بشكل متكرر. يبدو أن كل هذا جزء من التصميم، حيث يكون الحل البديل هو الاستسلام للملل الشديد ودفع المال الحقيقي لتسريع العملية والحصول على الوصول الفوري.
متجر The First Descendant مليء بكمية هائلة من الأشياء التي يمكنك شراؤها بالمال الحقيقي. هناك علامة تبويب مخصصة لـ “الراحة”، تعرض معززات لتسريع الإزعاج المتعمد لطحن اللعبة. يمكنك الدفع لتقليل الوقت المحدد الذي يوضع على كل شيء تقوم بفتحه؛ الدفع لفتح المزيد من فتحات التعديلات، والتي ترتبط مباشرة بمدى قوة شخصيتك؛ الدفع لفتح شخصيات Descendants بأنفسهم، الذين تختلف أسعارهم لكنهم دائمًا ما يكلفون أكثر قليلاً من كمية العملة داخل اللعبة التي يُسمح لك بشرائها، مما يجبرك على دفع المزيد. إذا كنت تريد نسخة Ultimate من أحد الـ Descendants – التي تأتي بإحصائيات محسنة، فتحات تعديل إضافية، هجمات ومهارات أقوى، وبعض الأشكال – ستكلفك حوالي 104 دولارات.
يمكنك فتح شخصيات الـ Ultimate Descendants من خلال لعب اللعبة، لكنك ستواجه نسب إسقاط أقل من 3% لجميع المواد التي تحتاجها. هذا أمر مثير للاشمئزاز، خاصة عندما تحتوي اللعبة أيضًا على تذكرة موسمية مدفوعة ولا تخجل من استغلال ممارسات مثل تقييد صبغة الدروع ذات الاستخدام الواحد بقطعة ملابس واحدة فقط. وعلى الرغم من أنها ليست لعبة إطلاق نار تنافسية، فإن أولئك الذين يتخطون عملية طحن اللعبة لا يزالون يخلقون توازنًا غير عادل أثناء العمليات. الشخصيات القوية، خاصة إذا كانت تعتمد على السرعة، يمكنها أن تجتاح هذه المستويات الخطية بسرعة كبيرة لدرجة أن اللاعبين الآخرين لن يروا حتى الأعداء. اللعبة بأكملها مصممة لجعلك تشعر بالإحباط وتدفعك إلى التخلي عن أموالك التي كسبتها بصعوبة. فجأة، يصبح الـ Descendant الذي يكلف 10 دولارات يبدو مغريًا للغاية عندما يكون الخيار الآخر الوحيد هو الطحن الممل والمدمر للروح، وهذا هو الهدف بأكمله.
لعبة The First Descendant تحتوي على لحظات من المرح، ولكن يتم تقويض حركتها باستمرار بسبب تصميم المهام الممل والطحن الذي يتمحور حول تحقيق الأرباح الجشعة. تم تصميمها لتشعرك بالإحباط وتوجهك نحو متجرها الشامل الذي يتيح لك تجاوز بعض جوانب الملل، فقط لتواجه المزيد من ذلك لاحقًا. لا توجد أي ميزات يمكن إنقاذها في نموذج اللعب المجاني المثير للإحباط المتعمد؛ تشعر وكأنها لعبة تم تصميمها في قاعة اجتماعات، حيث تم اعتبار كل جانب من جوانب تصميمها ثانويًا بالمقارنة مع السعي لتحقيق المزيد من المال. إنها حالة محزنة للأمور، ولا أنصح أي شخص بلعب The First Descendant.