لعبة Avowed تشترك في نفس عالم لعبة RPG Pillars of Eternity من تطوير Obsidian، لكن المخرج الأصلي جوش سواير لم يشارك في تطويرها لأنه كان “منهكًا” ولم يرغب في أن يكون مثل “الوالد المفرط في الحماية”.

المطور المخضرم في استوديو Obsidian Entertainment، جوش سواير، كان مرهقًا للغاية من تطوير الألعاب لدرجة أنه لم يتمكن من إخراج لعبة Avowed، وهي لعبة RPG القادمة التي تدور أحداثها في نفس عالم لعبتيه المحببتين Pillars of Eternity.

قد تكون قد سمعت عن جوش سواير بسبب عمله في إخراج لعبة Fallout: New Vegas، التي تُعتبر أفضل لعبة في السلسلة، وكذلك عن إسهاماته في تطوير ألعاب Pillars of Eternity و Pentiment. لكن عندما بدأ الاستوديو العمل على لعبة جديدة من منظور الشخص الأول تتبع سلسلة Pillars of Eternity، كان سواير قد أصيب بالإرهاق الشديد.

في فيديو جديد على يوتيوب يجيب فيه على الأسئلة، أوضح سواير أن المشروع تم التفكير فيه من قبل فيرغوس أوركهارت، المدير التنفيذي للاستوديو، بعد إصدار لعبة Pillars of Eternity 2: Deadfire. وأشار إلى أنه في ذلك الوقت كان يشعر بالإرهاق الشديد لدرجة أنه لم يكن قادرًا على إخراج أي مشروع جديد، ولم يكن لديه رغبة في ذلك.

أوضح سواير أنه لم يستعد رغبته في الإخراج إلا بعد أن بدأ العمل على مشروعه الشغوف “Pentiment“، وأنه في البداية كان يكتفي بتقديم المشورة فقط. تجربته مع Pentiment عززت فكرة أن الألعاب الصغيرة يمكن أن تكون مفيدة لفِرَق تطوير الألعاب الضخمة وتساعد في الحفاظ على صحتها النفسية، كما هو الحال مع نجاح لعبة Grounded.

بالإضافة إلى الشعور بالإرهاق، أشار سواير إلى أنه لم يشعر بمسؤولية شخصية تجاه العالم الخيالي الذي ساعد في خلقه. وقال: “أعلم أن هذا قد يبدو جنونًا للبعض، لكنني لا أهتم. إنه ليس لي. لم يكن لي يومًا.” وأوضح أن عقليته كانت دائمًا أنه لا يملك السيطرة على الملكية الفكرية التي يطورها أثناء العمل في شركة أخرى.

في مكان آخر من الفيديو، أشار سواير إلى أن حتى نجاح لعبة Baldur’s Gate 3 قد لا يكون كافيًا لجعله يعود للعمل على لعبة
Pillars of Eternity 3، لأنه يشعر بأنه “خارج الإيقاع” مع الجمهور الذي استمتع بلعبة Larian Studios الناجحة.